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  1. #51
    Usuario Foroaviones
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    25 ene, 12
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    217
    Yo si he notado bastante cambio del XP al W7. Se ve que el simulador trabaja mejor con los datos en el 7.

  2. #52
    Usuario Foroaviones
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    25 ene, 12
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    217
    ¿Cual creeis que es más real?

    El 1: Airport Light Environment V1













    El 2º: Airport Lighting V2












  3. #53
    FMC
    FMC está desconectado
    Usuario Foroaviones
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    23 mar, 12
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    LETO
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    Cita Iniciado por EC-HXM Ver Mensaje
    Se supone que es debido al acceso de lectura de datos. Digamos que están más compactados (si tienes el disco defragmentado) y al ser el acceso algo más rápido, la carga se nota en un ligero aumento del rendimiento (los frames). En FS9 no sé si afecta algo pero en FSX sí tengo comprobado que el rendimiento es algo mayor cuando el disco es dedicado y está desfragmentado, sobre todo con los Mesh de FSGlobal. En P3D sin embargo no lo he notado.
    Ya, quieres decir una partición en la que pones el FSX y nada más. Entonces sí que se cargará mejor, sobre todo si tienes muchos addons. Con FS9 supongo que pasará igual, y con cualquier otra cosa.
    Lo que no tiene por qué haber son interferencias de funcionamiento entre FSX y FS9 si están en la misma partición.

    Eso en los discos mecánicos. Pero supongo que en un SSD daría lo mismo, al no haber problemas por la fragmentación de los archivos puesto que no hay un brazo que tiene que moverse para buscar los trozos en un disco que tiene una enorme cantidad de información. Entonces creo que no habría diferencia entre tener el FSX (o lo que sea) en una partición para él solo o tenerlo junto con tropecientos programas, juegos, vídeos, etc. Esto lo digo a ojo porque no tengo ningún SSD ni los he probado, pero por lo que estuve leyendo en Internet pienso que debería ser así. De lo que sí me enteré (no tenía ni idea) es de que los SSD no se deben desfragmentar porque la desfragmentación, además de innecesaria, implica muchos ciclos de escritura y éstos tienen un límite (lo que no ocurre con los discos mecánicos, que se cascarán por otras causas).

  4. #54
    Usuario Foroaviones
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    18 ago, 10
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    435
    Hola,

    Aquí hay unas capturas de comparación del Nick's Light Fix V2 y el Airport Lighting V2 mencionado por Perseus24







    Como nota importante, las texturas de Nick's Lightfix V2 tienen una resolucion de 256x256, las del Airport Lighting V2 es de 512x512 pixeles, por lo tanto mayor calidad de textura y mayor detalle de cerca. Quizás éstas últimas sean mejores, pero el destello en sí de la textura puede que sea un poco largo, no se, quizás haré una mezcla de ambas, ya os comentaré.

    Debo decir que lo realmente interesante es configurar bien el ENB series para la sección noche (night bloom, night contrast, night darkening).
    Pues el efecto de halo se nota mayoritariamente con el ENB activado.


    Sobre las texturas de agua Aquarama, no he tenido tiempo de probarlas aún pero en cuanto las pruebe, subo aquí mas comparaciones.

    Saludos,
    Guillem

  5. #55
    Usuario Foroaviones
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    25 ene, 12
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    A mi me gustan mas las texturas de Airport Lighting V2, parecen más suaves. Claro que yo no uso el ENB ni el SweetFX

  6. #56
    Usuario Foroaviones
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    18 ago, 10
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    435
    Hola compañeros,

    Ahí va un pequeño reflote del post con una comparativa y una aportación.

    Se trata del agua que en un principio usaba y el agua que mencionó Perseus24 en el post, el set de texturas para cambiar el color del mar llamado Aquarama.





    A primera vista, parece ser que el set de Aquarama acepta mejor los ENV de Pwover que no el viejo set que utilizaba.
    En las fotos menciono "set Avsim", pero no recuedo bien de dónde lo saqué, creo que era de ahí, de todas formas está a lo largo de este post.

    Mi opinión sobre el set de Aquarama es muy positiva, tanto que he decidido usarlas. El color, a pesar de que quizás demasiado azul para mi gusto, veo que se difumina bien con el horizonte y el color del cielo.
    Así que una vez más gracias a Perseus24 por su amabilidad al mencionar dicho set.

    De paso quería subir unas texturas de cúmulos que modifiqué para que no tubieran ese color tan gris oscuro en su parte inferior, y de paso he modificado dicho tono para que se fusionen mejor en el color del cielo y sean más claras. Puede que el resultado no sea el mismo se se utiliza otro set de texturas para el cielo.


    http://img110.xooimage.com/files/6/9...es-4a1fa9a.jpg

    Saludos!
    Guillem

  7. #57
    Fiumm!!!!
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    Tenerife Norte-La Palma
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    Pues yo me quedo Perseus con las luces que te envié, tienen bastante intensidad, pero es que esas parecen estrellitas.

    SAludos Jonathan

  8. #58
    Usuario Foroaviones
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    25 ene, 12
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    Johnathan, no las he probado aún. Es que con tantas texturas con probar. Me refería a por ahora.

  9. #59
    Alumno Piloto
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    Santiago de Compostela (Temporalmente en LCG)
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    Madre mía el salto que ha pegado FS2004 con este post...
    Fotos impresionantes!!
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    --------------------------

    En YouTube: -- OnBoardHD -- . . . Visítalo! (Click al link)

  10. #60
    Usuario Foroaviones
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    25 ene, 12
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    ¿Sabeis de texturas para rayos y lluvias para el FS9?

 

 

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