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  1. #251
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    25 ago, 10
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    alphasephirot
    Silver, supongo que se habrá hablado mucho del tema, pero te pregunto ya que estás puesto en esto.

    ¿Se sabe de algún módulo civil para el DCS world o cuándo se podrían empezar a hacer? Supongo que para eso tendrían que meter un mapa bastante más grande, ¿Nevada quizás, cómo es de extensión?

    Hola

    Bueno siendo un simulador que por nombre lleva de combate pues creo que el asunto civil no lo tomaran mucho en cuenta, aunque seria interesante

  2. #252
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    Cita Iniciado por arpia_47 Ver Mensaje
    Hola

    Bueno siendo un simulador que por nombre lleva de combate pues creo que el asunto civil no lo tomaran mucho en cuenta, aunque seria interesante
    Creo recordar que los de ED sacaron un vídeo en el que hablaban de la posibilidad de hacer simus de lo que fuera. Hablo de trenes, barcos, subs, etc y que se integraran en DCS world así que no parece que el nombre sea algo limitante. Supongo que el siguiente paso sería la aviación comercial antes que todo eso, pero no sé si se habrá comentado alguna posibilidad.

  3. #253
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    29 jun, 13
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    Si tomamos que es DCS: World, tambien entra la versión civil. El P-51D, el UH-1H y en el futuro el Mil Mi-8, tienen versiones desarmadas usables como un aparato civil.

    ED Forums - View Single Post - What is DCS?
    DCS stands for “Digital Combat Simulator”. DCS is a world simulation engine permitting the user to operate or direct a growing number of combat and civilian aircraft, ground vehicles and ships, from different historical eras, in different geographical locations and at different levels of fidelity. It is a true "sand box" simulation.

  4. #254
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    29 jun, 11
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    Cita Iniciado por Silver_Dragon Ver Mensaje
    Si tomamos que es DCS: World, tambien entra la versión civil. El P-51D, el UH-1H y en el futuro el Mil Mi-8, tienen versiones desarmadas usables como un aparato civil.

    ED Forums - View Single Post - What is DCS?
    Y en lo referente a aviación comercial? Ya sabes, los A320, B737... Si sacan éste tipo de módulos en DCS con el nivel que dan, dejo el FSx definitivamente.

    Una duda que tengo es cómo consiguen los de ED hacer estos productos tan alucinantes y el motor tan complejo que tienen en un mercado tan "reducido" como éste y más el de la simulación más hardcore que hay. Supongo que invertirán un pastizal, de dónde sacan la pasta? :/

  5. #255
    Usuario Foroaviones
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    29 jun, 13
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    Por ahora, ED sigue mejorando el motor EDGEv4 (que se espera su salida en unos meses), digamos que por ahora ni ED, patrocinadores o 3rd parties se han pronunciado por un aparato completamente civil (ya nos gustaria a algunos que PMDG, que dio su apoyo a ED se moviese ha realizar aparatos en este simulador), pero tal vez se espera a nueva mejoras en el motor para implementar ciertos aspectos en el sector civil son mas necesarios.

    ED y Belsimtek no solo se dedican como digo yo al sector "gamer", ED tiene una lista de productos profesionales y varios contratos con agencias gubernamentales y militares:

    - The Fighter Collection Simulation Engine (TFCSE): Una versión de DCS:W para militares
    - Modulo Forward Air Controllers (FACSE): La versión previa a Combined Arms, pero para militares (usado por el ejercito Britanico)
    - Demostrador tecnologico del Ka-50 (previo a DCS: Ka-50-2)
    - Entrenador A-10C suite 7 para la Guardia Aerea Nacional de Estados Unidos (previo a DCS: A-10C)
    - Entrenador de torreta Flir de AC-130
    - Entrenador UAV
    - Entrenador JTAC
    Se comenta de mas projectos,

    Varios videos de TFCSE en youtube:
    The Battle Simulator by The Fighter Collection - YouTube
    The Battle Simulator - Naval Operations - YouTube

    O en su pagina web:
    The Battle Simulator

    Video de ED en la feria de ITEC (Londres) en 2010 presentando The battle Simulator.
    The Fighter Collection Interview - ITEC 2010 - YouTube

    The Battle Simulator ha sido usado en varios productos militares adicionales, en mi post sobre EDGE, hay varios videos sobre usos de este motor por compañias como Concord XXI con Belsimtek haciendo una versión profesional del Mil Mi-8 y AVIA (Feria I/ITSEC 2012/2013) creando mapas profesionales, puedes ver dichas entradas en estos post:

    Novedades DCS: World
    Novedades DCS: World
    Novedades DCS: World
    Novedades DCS: World

    Otras compañias usuarias del software de ED y asociadas:
    CSTS Dinamika
    CSTS Dinamika simulators - YouTube
    Tests of Ka-52 helicopter simulator completed - YouTube

    Christie, I/ITSEC 2012
    Christie, I/ITSEC 2012 - YouTube

    Entrenador de procedimientos del Su-35 de Sukhoi
    http://www.englishrussia.com/2013/11...su-35-fighter/
    Última edición por Silver_Dragon; 14/12/2013 a las 18:30

  6. #256
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    DCS: World 1.2.7 Open Beta disponible
    DCS World Open Beta

  7. #257
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    Venía a ponerlo ahora mismo!!

    Yo me esperaré a la versión final, no puedo volar últimamente por los últimos exámenes y no le iba a dedicar mucho tiempo así que...
    No decepcionas Silver, rápido como siempre.

  8. #258
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    Un video de las nuevas minigun de la tripulación del UH-1H

    dcs huey minigun (door) - YouTube

    Nuevo update del clangelog 1.2.7 Beta, añadiendo cosas nuevas y mejoras al combined arms y P-51D

    ED Forums - View Single Post - DCS 1.2.7 Open Beta - Now Available
    DCS: P-51D Mustang
    Added Israeli skin by Mario “Markindel”.
    Added oil system leakage with subsequent damage effects for the engine as it runs out of oil. No visual effect yet, so watch oil pressure.

    DCS: Combined Arms
    Correct reload-time for Bushmaster cannon and 7.62 ammo load for Challenger 2 .
    Correct weapon impact sound and other minor changes.
    Add sound smoke grenades.
    Corrected sound for F1 view.
    Added sound for change in engine RPM.
    Emulation loader and automatic loader for tanks and SPG.
    Correct reload time for tanks and SPG.

  9. #259
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    Konstantsin Kuzniatsou sube la banda sonora de DCS: Nevada
    https://soundcloud.com/btd/soundtrack-for-dcs-nevada

  10. #260
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    Tenemos el primer update para la 1.2.7 Beta

    ED Forums - View Single Post - Open beta DCS 1.2.7 Updates
    DCS 1.2.7 Update 1 - Change Log
    Corrected problem when jumping from an aircraft to a ground unit (Combined Arms).
    Corrected crash caused by reloading of rockets in the Mi-8MTV2.
    Corrected debriefing window translation error for "All".
    Corrected radio items only being added after switching to a new unit.
    Corrected missing airfield names in client landing messages.
    Corrected dual GBU-12 loading for the F-16.
    Corrected Radio Menu not being available for the A-10C and Ka-50.
    Removed the toe brake axis assignments for the F-15C. These will return with the updated F-15C.
    Corrected an error in the Mi-8MTV2 campaign.
    Corrected the Mi-8MTV2 SPUU-52 zero indication.
    Corrected SPUU-52 circuit break connection for the Mi-8MTV2.
    Corrected UH-1H damage model zones.
    Corrected inability to disable the controller indication for the UH-1H and Mi-8MTV2. Set in Options / Special.
    Mi-8MTV2 rudder trim now working for the Logitech G940 FFB stick.
    Corrected activation keys for Flaming Cliffs 3.
    Corrected anti-radiation missiles from detonating right after launch.
    Corrected crash that could result from closing the Mission Editor in certain conditions.
    Corrected crash that could possibly result from closing the simulation from the taskbar.
    The Ka-50 Shkval display renders smoke again.
    Su-25 and A-10A registry serials are now fixed.
    Mi-8. Animation of stick cover has been corrected. Added curtain to the door, texture of seats, bolts to the stick, a cover to the bomb sight, and corrected textures of IR suppression devices. Corrected several additional textures.
    Added Mi-8MTV2 country skins for France and Germany.
    R-73. Slightly decreased drag and lift.
    R-27 series. Slightly decreased drag.
    Corrected F-16A MLU skins.
    UH-1H. Updated flight dynamics.
    Corrected bug that could result that AI aircraft will no longer take defensive action against incoming missiles.
    Fixed bug with stuttering of FPS that was disappearing with mouse button press.

 

 

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