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  1. #441
    Usuario Foroaviones
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    02 mar, 10
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    Hola revisa el archivo ini settings y usa esta es la que viene has tocado algo que no es la que por defecto te debe de salir

    /*-----------------------------------------------------------.
    / Choose effects /
    '-----------------------------------------------------------*/

    // Set to 1 for ON or 0 for OFF
    #define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 //[0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines.
    #define USE_LUMASHARPEN 1 //[0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
    #define USE_BLOOM 0 //[0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
    #define USE_HDR 0 //[0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
    #define USE_TECHNICOLOR 0 //[0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
    #define USE_DPX 0 //[0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
    #define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 //[0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights (avoids clipping)
    #define USE_TONEMAP 0 //[0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
    #define USE_VIBRANCE 1 //[0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
    #define USE_CURVES 0 //[0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
    #define USE_SEPIA 0 //[0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
    #define USE_VIGNETTE 0 //[0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
    #define USE_DITHER 0 //[0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
    #define USE_SPLITSCREEN 0 //[0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.


    /*-----------------------------------------------------------.
    / SMAA Anti-aliasing settings /
    '-----------------------------------------------------------*/

    #define SMAA_THRESHOLD 0.12 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 16 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
    #define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 6 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
    #define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners.

    // -- Advanced SMAA settings --
    #define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
    #define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.


    /*-----------------------------------------------------------.
    / LumaSharpen settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    // -- Sharpening --
    #define sharp_strength 0.60 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
    #define sharp_clamp 0.035 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

    // -- Advanced sharpening settings --
    #define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
    #define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
    // I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

    // -- Debug sharpening settings --
    #define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Bloom settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define BloomThreshold 20.25 //[0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
    #define BloomPower 1.446 //[0.0000 to 8.0000] Strength of the bloom
    #define BloomWidth 0.0142 //[0.0000 to 1.0000] Width of the bloom


    /*-----------------------------------------------------------.
    / HDR settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define HDRPower 1.30 //[0.0 to 8.0] Strangely lowering this makes the image brighter
    #define radius2 0.87 //[0.0 to 8.0] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter


    /*-----------------------------------------------------------.
    / TECHNICOLOR settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define TechniAmount 0.11 //[0.0 to 1.0]
    #define TechniPower 2.8 //[0.0 to 8.0]
    #define redNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
    #define greenNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]
    #define blueNegativeAmount 0.88 //[0.0 to 1.0]


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Cineon DPX settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define Red 8.0 //[1.0 to 15.0]
    #define Green 8.0 //[1.0 to 15.0]
    #define Blue 8.0 //[1.0 to 15.0]

    #define ColorGamma 2.5 //[0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
    #define DPXSaturation 3.0 //[0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

    #define RedC 0.36 //[0.6 to 0.2]
    #define GreenC 0.36 //[0.6 to 0.2]
    #define BlueC 0.34 //[0.6 to 0.2]

    #define Blend 0.2 //[0.0 to 0.1] How strong the effect should be.


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Lift Gamma Gain settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define RGB_Lift float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
    #define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) //[0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Tonemap settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define Gamma 1.0 //[0.00 to 2.00] Adjust midtones

    #define Exposure 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust exposure

    #define Saturation 0.00 //[-1.00 to 1.00] Adjust saturation

    #define Bleach 0.00 //[0.00 to 1.00] Brightens the shadows and fades the colors

    #define Defog 0.000 //[0.00 to 1.00] How much of the color tint to remove
    #define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to remove - default is blue


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Vibrance settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define Vibrance 0.15 //[-1.0 to 1.0] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Curves settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define Curves_contrast 0.30 //[-1.0 to 1.0] The amount of contrast you want

    // -- Advanced curve settings --
    #define Curves_formula 7 //[1|2|3|4|5|6|7] The constrast s-curve you want to use.


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Sepia settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) //[0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00, 0.00 to 1.00] What color to tint the image
    #define GreyPower 0.11 //[0.0 to 1.0] How much desaturate the image before tinting it
    #define SepiaPower 0.58 //[0.0 to 1.0] How much to tint the image



    /*-----------------------------------------------------------.
    / Vignette settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define VignetteRadius 1.00 //[-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
    #define VignetteAmount -1.00 //[-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
    #define VignetteSlope 8 //[1 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
    #define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) //[0.00 to 1.00] Center of effect.


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Dither settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    //No settings yet, beyond switching it on or off in the top section.

    //Note that the checkerboard pattern used by Dither, makes an image harder to compress.
    //This can make your screenshots and video recordings take up more space.


    /*-----------------------------------------------------------.
    / Splitscreen settings /
    '-----------------------------------------------------------*/
    #define splitscreen_mode 3 //[1|2|3|4|5] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split


    PackardBell Easynote TM85 / I3 380M 2,53 GHZ / ATI 5470 M 512 MB / 4GB RAM DDR3 /1 TB USB 2 -FSX SP2

    http://vacafsx.blogspot.com.es/

    ¡Triste época la nuestra! Es más fácil desintegrar un átomo que un prejuicio.
    Albert Einstein

  2. #442
    Usuario Foroaviones
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    02 mar, 10
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    Hola ,mis cotilleos actuales,radeón pro de momento excelente el rendimiento en dx10 y dx9 ,eso si como todo soft beta tiene sus errores ,particularmente bloqueo segun la opcion que toques de su menu,eso lo notarás al arrancar fsx te saldrá un cartelito diciendo que esta en ejecución ,la solución es obvia con el administrador de tareas matar los dos procesos que cuelgan el radeonpro service ,y el del ejecutable.Tambien desactivar el uso de 64 ,para fsx es inutil.
    En cuanto al rendimiento va muy suave y excelente su tratamiento en dx10 del antiliasing ,podriamos decir que adeu a las marcas medio dentadas usando sweeftx en segun que opciones.
    En dx9 excelente tambien,eso si aqui encontrar una opcion decente que sirva para los dos dx más el dx10 de steve.
    la cuestión es vale la pena ? si pero cuando salga la versión estable ,el bloqueo es un incordio que te puede volver loco cara a fsx dando la sensación de estropearlo todo.
    Mi consejo es desinstalarlo si te persiste el error y borrando los perfiles creados,y volver a instalarlo poniendo todo por defecto,yo he probado el ffa y sma a high y sweeftx con valor default de prueba ,mi sorpresa es el tratamiento de las superficies sobre todo el agua es sencillamente soberbio en dx9 y en dx10 los bordes dentados a media distancia paff bye.

    Cuando avanzemos más mirare de poner un patrón estable para las ati que podais probar con garantias,pero ojo que si metes la pata el bloqueo existe de fsx que se niegue a arrancar.
    Es el unico pero ,por supuesto que si este radeón lo pone estable arrasa seguro..mirar de consultar regularmente su blog para saber los bugs que se vayan reportando.
    Mirare de poner unas capturillas de ej en el post del sim para deleite de los avances sutiles !!


    PackardBell Easynote TM85 / I3 380M 2,53 GHZ / ATI 5470 M 512 MB / 4GB RAM DDR3 /1 TB USB 2 -FSX SP2

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  3. #443
    Usuario Foroaviones
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    23 oct, 12
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    Estaremos al tanto de las novedades y de lo que pueda suceder y de las novedades que vallais posteando,quien imaginaria el fsx con esta calidad hoy en día,(bueno cuando me lo compre que aun no se sabía todo lo que venia por delante,jaj)

  4. #444
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    en las cloacas del cielo, en los prados del subsuelo
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    Buenas chicos, necesito ayuda con mi FSX, y he pensado que que mejor sitio para preguntar que aqui, donde estan los dioses de este sim jeje.
    Como ya puse en el post de las capturas, cuando intento volar, a los 5-10 minutos, con suerte, (volando con escenarios de ORBX y cessnas 152/172 de Carenado)
    me sale el mensajito de que el equipo no tiene suficiente memoria.Este es mi equipo:
    MS windows 7 home premium 32 bit
    Pentium dual-core CPU t4400 @ 2.20GHz,4.0GB RAM, ATI mobility radeon HD 4500/5100 series.
    Hice todo como indicaba Gerardius en su post (como sacarle todo el partido a fsx),porcierto, no hay palabras para agradecerte ese increible post, y tambien le indique al sim la memoria de la que disponia.El poco rato que consigo volar, lo hago bastante bien de fps, entre 20 y 30.
    Es normal que pase eso con mi equipo? se puede hacer algo?

    Gracias!
    Esta historia que pudo ser verdad, parece una mentira, la vamos a contar...

  5. #445
    Usuario Foroaviones
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    Cita Iniciado por yogosun18 Ver Mensaje
    Buenas chicos, necesito ayuda con mi FSX, y he pensado que que mejor sitio para preguntar que aqui, donde estan los dioses de este sim jeje.
    Como ya puse en el post de las capturas, cuando intento volar, a los 5-10 minutos, con suerte, (volando con escenarios de ORBX y cessnas 152/172 de Carenado)
    me sale el mensajito de que el equipo no tiene suficiente memoria.Este es mi equipo:
    MS windows 7 home premium 32 bit
    Pentium dual-core CPU t4400 @ 2.20GHz,4.0GB RAM, ATI mobility radeon HD 4500/5100 series.
    Hice todo como indicaba Gerardius en su post (como sacarle todo el partido a fsx),porcierto, no hay palabras para agradecerte ese increible post, y tambien le indique al sim la memoria de la que disponia.El poco rato que consigo volar, lo hago bastante bien de fps, entre 20 y 30.
    Es normal que pase eso con mi equipo? se puede hacer algo?

    Gracias!
    Acabo mirar tu procesador ,y es de 64 bits deberias de considerar el pase a 64 bits de windows,la opcion seria que usaras el parche de 4gb que posteo gerardius para el fsx..garantias no hay .
    Piensa que en parte al usar un so de 32 bits tu memoria ram queda limitada a 3 gigas y en esas condiciones puedes tener problemas ,prueba el parche de 4gb


    PackardBell Easynote TM85 / I3 380M 2,53 GHZ / ATI 5470 M 512 MB / 4GB RAM DDR3 /1 TB USB 2 -FSX SP2

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  6. #446
    ▀ ▄▀ ▄▀ ▄▀ ▄▀ ▄▀ ▄▀
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    29 ago, 11
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    en las cloacas del cielo, en los prados del subsuelo
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    Genial Vaca, muchas gracias, lo probare a ver si hay suerte, y sino el fsx de vuelta al cajon y a mi fiel fs9 jeje
    Esta historia que pudo ser verdad, parece una mentira, la vamos a contar...

  7. #447
    Trasteador apañao de FSX
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    1,822
    Hola Andrés,

    Veo al mirar tu fsx.cfg que no has seguido este tutorial, que es básico: Cómo sacarle todo el partido a Flight Simulator X

    Una vez hecho todo lo que dice (fíjate que hay unos puntos para usuarios de gráficas ATI y otros para nVidia), debería mejorarte.

    Pero ten en cuenta que con tu equipo no podrás volar nunca con un escenario tan pesado. Así que plantéate hacer pruebas cuando hayas acabado el tutorial, para encontrar el equilibrio que más te satisfaga entre calidad y rendimiento.

    Espero haberte ayudado, ya dirás qué tal.

    Saludos.

  8. #448
    Trasteador apañao de FSX
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    30 jun, 10
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    Cerca del VOR CLE
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    1,822
    Hola Yogosun,

    COmo muy bien te indica vaca, lo ideal es tener instalado el Windows 7 64 bits, que parece admite tu procesador. Una vez instalado, descarga y ejecuta esta pequeña y maravillosa utilidad NTCore's Homepage, que modificará el fsx.exe (o cualquier otra aplicación de 32 bits que tenga esos problemas) para que utilice más de 2 GB, concretamente 4, en Windows 64 bits.

    Ya dirás cómo te va,

    Saludos.

    Cita Iniciado por yogosun18 Ver Mensaje
    ... no hay palabras para agradecerte ese increible post...
    ¿regalando repus ?
    Última edición por Gerardius; 15/11/2012 a las 22:58

  9. #449
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    en las cloacas del cielo, en los prados del subsuelo
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    pues nada, ya e conseguido el tener los 4 GB en 32 bit,

    pero no hay manera, el mensajito sigue apareciendo practicamente a los segundos de despegar
    asique FSX, lo siento pero te vuelves al cajon del que jamas debiste salir, una pena.
    Gracias Vaca y Gerardius, ese giga y pico extra que me llevo me vendra de perlas para el fs9 y demas juegos jeje
    Esta historia que pudo ser verdad, parece una mentira, la vamos a contar...

  10. #450
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    02 mar, 10
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    Cita Iniciado por yogosun18 Ver Mensaje
    pues nada, ya e conseguido el tener los 4 GB en 32 bit,

    pero no hay manera, el mensajito sigue apareciendo practicamente a los segundos de despegar
    asique FSX, lo siento pero te vuelves al cajon del que jamas debiste salir, una pena.
    Gracias Vaca y Gerardius, ese giga y pico extra que me llevo me vendra de perlas para el fs9 y demas juegos jeje
    Haber no me seas tozudo y pasame el fsx.cfg y con autoruns mirate que tienes cargado de inicio y pasamelo,haber que podemos hacer


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